GFS

* [分布式文件系统的要求](#分布式文件系统的要求)
* [GFS 基于的假设](#gfs-基于的假设)

GFS 作为一个分布式的文件系统, 除了要满足一般的文件系统的需求之外, 还根据一些特殊的应用场景(原文反复提到的application workloads and technological environment), 来完成整个系统的设计。

分布式文件系统的要求

一般的分布式文件系统需要满足以下四个要求:

  • Performance:高性能,较低的响应时间,较高的吞吐量
  • Scalability: 易于扩展,可以简单地通过增加机器来增大容量
  • Reliability: 可靠性,系统尽量不出错误
  • Availability: 可用性,系统尽量保持可用

(注:关于 reliability 和 availability 的区别, 请参考 这篇

GFS 基于的假设

基于对实际应用场景的研究,GFS 对它的使用场景做出了如下假设:

  1. GFS 运行在成千上万台便宜的机器上,这意味着节点的故障会经常发生。 必须有一定的容错的机制来应对这些故障。

  2. 系统要存储的文件通常都比较大,每个文件大约 100MB 或者更大, GB 级别的文件也很常见。必须能够有效地处理这样的大文件, 基于这样的大文件进行系统优化。

  3. workloads 的读操作主要有两种:

    • 大规模的流式读取,通常一次读取数百 KB 的数据, 更常见的是一次读取 1MB 甚至更多的数据。 来自同一个 client 的连续操作通常是读取同一个文件中连续的一个区域。

    • 小规模的随机读取,通常是在文件某个随机的位置读取 几个 KB 数据。 对于性能敏感的应用通常把一批随机读任务进行排序然后按照顺序批量读取, 这样能够避免在通过一个文件来回移动位置。(后面我们将看到, 这样能够减少获取 metadata 的次数,也就减少了和 master 的交互)

  1. workloads 的写操作主要由大规模的,顺序的 append 操作构成。 一个文件一旦写好之后,就很少进行改动。因此随机的写操作是很少的, 所以 GFS 主要针对于 append 进行优化。

  2. 系统必须有合理的机制来处理多个 client 并发写同一个文件的情况。 文件经常被用于生产者 - 消费者队列,需要高效地处理多个 client 的竞争。 正是基于这种特殊的应用场景,GFS 实现了一个无锁并发 append。

  3. 利用高带宽比低延迟更加重要。基于这个假设, 可以把读写的任务分布到各个节点, 尽量保证每个节点的负载均衡, 尽管这样会造成一些请求的延迟。

架构

下面我们来具体看一下 GFS 的整个架构。

可以看到 GFS 由三个不同的部分组成,分别是masterclient, chunkserver

  • master负责管理整个系统(包括管理 metadata,垃圾回收等),一个系统只有一个master
  • chunkserver负责保存数据,一个系统有多个chunkserver
  • client负责接受应用程序的请求,通过请求masterchunkserver来完成读写等操作。

由于系统只有一个masterclientmaster请求只涉及 metadata,数据的交互直接与chunkserver进行,这样减小了master的压力。

一个文件由多个 chunk 组成,一个 chunk 会在多个chunkserver上存在多个 replica。 对于新建文件,目录等操作,只是更改了 metadata, 只需要和master交互就可以了。注意,与 linux 的文件系统不同, 目录不再以一个 inode 的形式保存,也就是它不会作为 data 被保存在chunkserver。 如果要读写文件的文件的内容,就需要chunkserver的参与, client根据需要操作文件的偏移量转化为相应的chunk index, 向master发出请求,master根据文件名和chunk index,得到一个全局的chunk handle, 一个 chunk 由唯一的一个chunk handle所标识, master返回这个chunk handle以及拥有这个 chunk 的chunkserver的位置。 (不止一个,一个 chunk 有多个 replica,分布在不同的chunkserver。 必要的时候,master可能会新建 chunk, 并在chunkserver准备好了这个 chunk 的 replica 之后,才返回) client拿到chunk handlechunkserver列表之后, 先把这个信息用文件名和chunk index作为 key 缓存起来, 然后对相应的chunkserver发出数据的读写请求。 这只是一个大概的流程,对于具体的操作过程,下面会做分析。

Chunk 大小

Chunk 的大小是一个值得考虑的问题。在 GFS 中,chunk 的大小是 64MB。 这比普通文件系统的 block 大小要大很多。 在chunkserver上,一个 chunk 的 replica 保存成一个文件, 这样,它只占用它所需要的空间,防止空间的浪费。

Chunk 拥有较大的大小由如下几个好处:

  • 它减少了clientmaster交互的次数。
  • 减少了网络的开销,由于一个客户端可能对同一个 chunk 进行操作, 这样可以与chunkserver维护一个长 TCP 连接。
  • chunk 数目少了,metadata 的大小也就小了,这样节省了master的内存。

大的 chunk size 也会带来一个问题,一个小文件可能就只占用一个 chunk, 那么如果多个client同时操作这个文件的话,就会变成操作同一个 chunk, 保存这个 chunk 的chunkserver就会称为一个 hotspot。 这样的问题对于小的 chunk 并不存在,因为如果是小的 chunk 的话, 一个文件拥有多个 chunk,操作同一个文件被分布到多个chunkserver. 虽然在实践中,可以通过错开应用的启动的时间来减小同时操作一个文件的可能性。

Metadata

GFS 的master保存三种 metadata:

  1. 文件和 chunk 的 namespace(命名空间) -- 整个文件系统的目录结构以及 chunk 基本信息
  2. 文件到 chunk 的映射
  3. 每一个 chunk 的具体位置

metadata 保存在内存中,可以很快地获取。 前面两种 metadata 会通过 operation log 来持久化。 第 3 种信息不用持久化,因为在master启动时, 它会问chunkserver要 chunk 的位置信息。 而且 chunk 的位置也会不断的变化,比如新的chunkserver加入。 这些新的位置信息会通过日常的HeartBeat消息由chunkserver传给master

将 metadata 保存在内存中能够保证在master的日常处理中很快的获取 metadata, 为了保证系统的正常运行,master必须定时地做一些维护工作,比如清除被删除的 chunk, 转移或备份 chunk 等,这些操作都需要获取 metadata。 metadata 保存在内存中有一个不好的地方就是能保存的 metadata 受限于master的内存, 不过足够大的 chunk size 和使用前缀压缩,能够保证 metadata 占用很少的空间。

对 metadata 进行修改时,使用锁来控制并发。需要注意的是,对于目录, 获取锁的方式和 linux 的文件系统有点不太一样。在目录下新建文件, 只获取对这个目录的读锁,而对目录进行 snapshot,却对这个目录获取一个写锁。 同时,如果涉及到某个文件,那么要获取所有它的所有上层目录的读锁。 这样的锁有一个好的地方是可以在通过一个目录下同时新建两个文件而不会冲突, 因为它们都是获得对这个目录的读锁。

Operation Log

Operation log 用于持久化存储前两种 metadata,这样master启动时, 能够根据 operation log 恢复 metadata。同时,可以通过 operation log 知道 metadata 修改的顺序, 对于重现并发操作非常有帮助。因此,必须可靠地存储 operation log, 只有当 operation log 已经存储好之后才向client返回。 而且,operation log 不仅仅只保存在master的本地,而且在远程的机器上有备份, 这样,即使master出现故障,也可以使用其他的机器做为master

从 operation log 恢复状态是一个比较耗时的过程,因此,使用 checkpoint 来减小 operation log 的大小。 每次恢复时,从 checkpoint 开始恢复,只处理 checkpoint 只有的 operation log。 在做 checkpoint 时,新开一个线程进行 checkpoint,原来的线程继续处理 metadata 的修改请求, 此时把 operation log 保存在另外一个文件里。

容错机制

Master 容错

通过操作日志加 checkpoint 的方式进行,并且有一台称为 "Shadow Master" 的实时热备。

  • GFS Master 的修改操作总是先记录操作日志,然后修改内存。
  • Master 会定期将内存中的数据以 checkpoint 文件的形式转存到磁盘中
  • 实时热备,所有元数据修改操作都发送到实时热备才算成功。

一致性模型

关于一致性,先看几个定义,对于一个 file region,存在以下几个状态:

  • consistent。如果任何 replica, 包含的都是同样的 data。
  • defined。defined 一定是 consistent,而且能够看到一次修改造成的结果。
  • undefined。undefined 一定是 consistent,是多个修改混合在一块。举个例子, 修改 a 想给文件添加 A1,A2,修改 b 想给文件添加 B1,B2,如果最后的结果是 A1,A2,B1,B2, 那么就是 defined,如果是 A1,B1,A2,B2,就是 undefined。
  • inconsitent。对于不同的 replica,包含的是不同的 data。

在 GFS 中,不同的修改可能会出现不同的状态。对于文件的 append 操作(是 GFS 中的主要写操作), 通过放松一定的一致性,更好地支持并发,在下面的具体操作时再讲述具体的过程。

Lease 机制

master通过 lease 机制把控制权交给chunkserver,当写一个 chunk 时, master指定一个包含这个 chunk 的 replica 的chunkserver作为primary replica, 由它来控制对这个 chunk 的写操作。一个 lease 的过期时间是 60 秒,如果写操作没有完成, primary replica可以延长这个 lease。primary replica通过一个序列号控制对这个 chunk 的写的顺序, 这样能够保证所有的 replica 都是按同样的顺序执行同样的操作,也就保证了一致性。

版本号

对于每一个 chunk 的修改,chunk 都会赋予一个新的版本号。 这样,如果有的 replica 没有被正常的修改(比如修改的时候当前的chunkserver挂了), 那么这个 replica 就被stale replica,当client请求一个 chuck 时,stale replica会被master忽略, 在master的定时管理过程中,会把stale replica删除。

负载均衡

为了尽量保证所有chunkserver都承受差不多的负载, master通过以下机制来完成:

  • 首先,在新建一个 chunk 或者是复制一个 chunk 的 replica 时, 尽量保证负载均衡。
  • 当一个 chunk 的 replica 数量低于某个值时,尝试给这个 chuck 复制 replica
  • 扫描整个系统的分布情况,如果不够平衡,则通过移动一些 replica 来达到负责均衡的目的。

注意,master不仅考虑了chunkserver的负载均衡,也考虑了机架的负载均衡。

基本操作

Read

Read 操作其实已经在上面的 Figure 1 中描述得很明白了,有如下几个过程:

  1. client根据 chunk size 的大小,把(filename,byte offset)转化为(filename,chunk index), 发送(filename,chunk index)master

  2. master 返回(chunk handle, 所有正常 replica 的位置), client(filename,chunk index)作为 key 缓存这个信息

  3. client(chunk handle,byte range)给其中一个chunkserver,通常是最近的一个。

  4. chunkserver返回 chunk data

Overwrite

直接假设client已经知道了要写的 chunk,如 Figure 2,具体过程如下:

  1. clientmaster询问拥有这个 chunk 的 lease 的primary replica,如果当前没有primary replicamaster把 lease 给其中的 replica
  2. masterprimary replica的位置和其他的拥有这个 chunk 的 replica 的chunkserversecondary replica)的位置返回, client缓存这个信息。
  3. client把数据以流水线的方式发送到所有的 replica,流水线是一种最高效利用的带宽的方法, 每一个 replica 把数据用 LRU buffer 保存起来,并向client发送接受到的信息。
  4. clientprimary replica发送 write 请求,primary replica根据请求的顺序赋予一个序列号
  5. primary replica根据序列号修改 replica 和请求其他的secondary replica修改 replica, 这个统一的序列号保证了所有的 replica 都是按照统一的顺序来执行修改操作。
  6. 当所有的secondary replica修改完成之后,返回修改完成的信号给primary replica
  7. primary replicaclient返回修改完成的信号,如果有任何的secondary replica修改失败, 信息也会被发给clientclient然后重新尝试修改,重新执行步骤 3-7。

如果一个修改很大或者到了 chuck 的边界,那么 client 会把它分成两个写操作, 这样就有可能发生在两个写操作之间有其他的写操作,所以这时会出现 undefined 的情况。

Record Append

Record Append 的过程相对于 Overwrite 的不同在于它的错误处理不同, 当写操作没有成功时,client会尝试再次操作,由于它不知道 offset, 所以只能再次 append,这就会导致在一些 replica 有重复的记录, 而且不同的 replica 拥有不同的数据。

为了应对这种情况的发生,应用程序必须通过一定的校验手段来确保数据的正确性, 如果对于生产者 - 消费者队列,消费者可以通过唯一的 id 过滤掉重复的记录。

Snapshot

Snapshot 是对文件或者一个目录的“快照”操作,快速地复制一个文件或者目录。 GFS 使用Copy-on-Write实现 snapshot,首先masterrevoke 所有相关 chunk 的 lease, 这样所有的修改文件的操作都需要和master联系, 然后复制相关的 metadata,复制的文件跟原来的文件指向同样的 chunck, 但是 chuck 的 reference count 大于 1。

当有client需要写某个相关的 chunck C 时,master会发现它的 reference count 大于 1, master推迟回复给client,先新建一个chunk handleC', 然后让所有拥有 C 的 replica 的chunkserver在本地新建一个同样的 C‘的 replica, 然后赋予 C’的一个 replica 一个 lease,把 C'返回给client用于修改。

Delete

client请求删除文件时,GFS 并不立即回收这个文件的空间。 也就是说,文件相关的 metadata 还在, 文件相关的 chunk 也没有从chunkserver上删除。 GFS 只是简单的把文件删除的 operation log 记下, 然后把文件重新命名为一个 hidden name, 里面包含了它的删除时间。 在master的日常维护工作时, 它会把删除时间删除时间超过 3 天的文件从 metadata 中删除, 同时删除相应 chunk 的 metadata, 这样这些 chunk 就变成了 orphan chunk, 它们会在chunkservermaster进行Heartbeat交互时从chunkserver删除。

这样推迟删除(原文叫垃圾回收)的好处有:

  • 对于分布式系统而言,要确保一个动作正确执行是很难的, 所以如果当场要删除一个 chunk 的所有 replica 需要复杂的验错,重试。 如果采用这种推迟删除的方法,只要 metadata 被正确的处理,最后的 replica 就一定会被删除, 非常简单
  • 把这些删除操作放在master的日常处理中,可以使用批处理这些操作, 平摊下来的开销就小了
  • 可以防止意外删除的可能,类似于回收站

这样推迟删除的不好在于浪费空间,如果空间吃紧的话,client可以强制删除, 或者指定某些目录下面的文件直接删除。

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